Topics in Gamearch web: | Changed: | Changed by: |
AlienLove | 07 Mar 2005 - 11:49 - r1.3 | MarioSupa |
BREFERATII | 09 Mar 2005 - 15:36 - r1.3 | MarioSupa |
ChristianKloetzel | 02 Nov 2004 - 11:02 - NEW | MarioSupa |
ChristianKloetzel1 | 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.2 | MarioSupa |
ChristianKloetzel2 | 10 Mar 2005 - 16:10 - NEW | MarioSupa |
ChristophHinckers | 01 Nov 2004 - 13:20 - NEW | MarioSupa |
ChristophHinckers1 | 19 Nov 2004 - 14:12 - NEW | MarioSupa |
ChristophHinckers2 | 19 Nov 2004 - 14:26 - NEW | MarioSupa |
ChristophHinckers3 | 15 Dec 2004 - 04:21 - r1.2 | MarioSupa |
ChristophHinckers4 | 28 Feb 2005 - 21:13 - r1.2 | MarioSupa |
ChristophHinckersReferat | 15 Jan 2005 - 20:01 - NEW | MarioSupa |
CyrilKajnar | 01 Nov 2004 - 14:44 - NEW | MarioSupa |
CyrilKajnar1 | 17 Jan 2005 - 13:32 - NEW | MarioSupa |
CyrilKajnar2 | 17 Jan 2005 - 13:42 - NEW | MarioSupa |
CyrilKajnar3 | 17 Jan 2005 - 13:54 - NEW | MarioSupa |
CyrilKajnar4 | 23 Jan 2005 - 11:54 - NEW | MarioSupa |
DeniseFichter | 31 Oct 2004 - 19:45 - NEW | MarioSupa |
DeniseFichter1 | 09 Nov 2004 - 17:38 - NEW | MarioSupa |
DeniseFichter2 | 16 Nov 2004 - 19:58 - r1.2 | MarioSupa |
DeniseFichter3 | 03 Dec 2004 - 19:22 - NEW | MarioSupa |
DeniseFichter4 | 07 Dec 2004 - 14:25 - NEW | MarioSupa |
DeniseFichterReferat | 03 Jan 2005 - 11:36 - NEW | MarioSupa |
FutterNeid | 21 Jan 2005 - 17:41 - r1.4 | MarioSupa |
GamearchFaves | 16 Dec 2004 - 19:54 - r1.20 | MarioSupa |
AUFGABE BIS MONTAG, 01.11.04 Bitte stellen Sie auf einer Twiki-Seite Ihres Namens, welche von dieser Twiki-Seite verlinkt, bis Montag, 01.11.04 Ihr Lieblingsspiel dar. Analysieren Sie das gewählte Spiel als "Architektur" wie in den Beispielen der Bauwelt 30/04 gezeigt, vgl. Handapparat. Hinweis: Es muss sich nicht unbedingt um ein Computerspiel handeln, wohl aber um ein Spiel gemäss der Definitionen aus Salen/Zimmerman! |
GamearchFinal | 01 May 2005 - 13:53 - r1.3 | MarioSupa |
GamearchGo | 24 Oct 2004 - 21:27 - r1.2 | SteffenPWalz |
Lassen Sie uns gemeinsam ein spannendes Semester gestalten!
Ihre Aufgaben, die Sie bitte bis Allerheiligen (=Montag, 01.11.2004) abdecken:
|
GamearchHausarbeiten | 28 Dec 2007 - 10:11 - r1.14 | SteffenPWalz |
GamearchKompakt | 12 Dec 2004 - 19:12 - r1.10 | SteffenPWalz |
Mo, 13/12/04 | 12:30h | Ankunft, Zimmerverteilung |
13:00-14:00h | Begrüssung, Erwartungen, Overview, Referat SIMULATION: Aristoteles | |
14:00-15:00h | Reflexion: Was ist Game Architecture? | |
15:00-15:30h | Kaffeepause | |
15:30-17:45h | Game Design Fundamentals: Form, Drama und System inkl. Mini-Uebungen | |
18:00h | Abendessen | |
19:30-21:45h | Kaltschalen & TV-Unterhaltung: Games Odyssey II-IV | |
Di, 14/12/04 | 08:30h | Frühstück |
09:00-10:30h | Game Design Methoden I: Gehirnsturm-Uebung | |
10:30-10:45h | Pause | |
10:30-12:00h | Game Design Methoden II: Gamemechanik-Uebung | |
12:00h | Mittagessen | |
13:00-15:00h | Game Design Methoden III: Papiernes Prototyping | |
15:00-15:30h | Kaffeepause | |
15:30-16:30h | Game Design Methoden IV: Gegenseitiges Playtesting | |
16:30-17:00h | Stegreif-Erläuterung & Schlussrunde (Erwartungen) | |
ab 17:00h | Abfahrt |
GamearchLANParty | 12 Dec 2004 - 01:19 - r1.2 | MarioSupa |
GamearchSession1 | 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.16 | MarioSupa |
GamearchSession2 | 10 Mar 2005 - 15:50 - r1.20 | MarioSupa |
GamearchSession3 | 30 Oct 2004 - 16:45 - r1.3 | SteffenPWalz |
GamearchSession4 | 09 Mar 2005 - 15:39 - r1.14 | MarioSupa |
GamearchSession5 | 10 Mar 2005 - 15:28 - r1.16 | MarioSupa |
GamearchStegreif1 | 28 Feb 2005 - 21:25 - r1.6 | MarioSupa |
Im Rahmen des Stegreifes geht es nun darum, mit Hilfe eines Spiel-Prototypen eine konkrete architektonische bzw. räumliche Problemstellung zu bearbeiten, d.h. der Frage nachzugehen, auf welche Weise das Unterhaltungsmedium Spiel uns in der Architektur helfen kann, einen ernsthaften Konflikt zu erkennen, zu analysieren, in Lösungen zu überführen etc.. Folgende Gesichtspunkte gilt es zu berücksichtigen:
GamearchStegreif2 | 24 Oct 2004 - 21:59 - NEW | SteffenPWalz |
GamearchStegreif3 | 24 Oct 2004 - 21:59 - NEW | SteffenPWalz |
GamearchStegreif4 | 24 Oct 2004 - 21:59 - NEW | SteffenPWalz |
GamearchStegreif5 | 24 Oct 2004 - 22:00 - NEW | SteffenPWalz |
HannesBregler | 15 Nov 2004 - 09:01 - NEW | MarioSupa |
JohannesHannesReferat | 07 Dec 2004 - 17:37 - NEW | MarioSupa |
JohannesKollmer | 02 Nov 2004 - 00:28 - r1.3 | MarioSupa |
JohannesKollmer1 | 10 Nov 2004 - 22:42 - NEW | MarioSupa |
JohannesKollmer2 | 06 Dec 2004 - 19:50 - NEW | MarioSupa |
JohannesKollmer3 | 06 Dec 2004 - 20:11 - NEW | MarioSupa |
JohannesKollmer4 | 06 Dec 2004 - 20:23 - NEW | MarioSupa |
LeviPruitt | 04 Nov 2004 - 15:41 - r1.6 | MarioSupa |
LittleNemo | 01 Mar 2005 - 00:16 - r1.2 | MarioSupa |
MagdaKryslak | 12 Dec 2004 - 00:50 - r1.3 | MarioSupa |
MagdaKryslak2 | 12 Dec 2004 - 02:15 - NEW | MarioSupa |
MagdaKryslak3 | 12 Dec 2004 - 13:13 - r1.2 | MarioSupa |
MartinBudzinski | 29 Oct 2004 - 15:35 - NEW | MarioSupa |
MartinBudzinski2 | 22 Nov 2004 - 14:25 - NEW | MarioSupa |
MartinBudzinski3 | 29 Nov 2004 - 14:17 - NEW | MarioSupa |
MartinBudzinski4 | 09 Dec 2004 - 15:14 - r1.2 | MarioSupa |
MartinBudzinskiReferat | 02 Dec 2004 - 11:17 - r1.2 | MarioSupa |
MartinBudzinskiStegreif | 05 May 2005 - 18:05 - r1.2 | MarioSupa |
MartinNerurkar | 03 Jan 2005 - 13:58 - r1.8 | MarioSupa |
MoritzCoulin | 09 Nov 2004 - 18:53 - r1.7 | MarioSupa |
MoritzCoulinI | 10 Nov 2004 - 15:39 - NEW | MarioSupa |
OliverSint | 16 Dec 2004 - 19:50 - r1.2 | MarioSupa |
OliverSint1 | 16 Dec 2004 - 12:19 - r1.2 | MarioSupa |
OliverSint3 | 16 Dec 2004 - 12:21 - r1.2 | MarioSupa |
OliverSint4 | 19 Dec 2004 - 14:22 - r1.3 | MarioSupa |
OliverSint5 | 16 Dec 2004 - 13:42 - NEW | MarioSupa |
OliverSintReferat | 16 Dec 2004 - 12:31 - NEW | MarioSupa |
RubenWeyers | 06 Dec 2004 - 11:09 - r1.2 | MarioSupa |
RubenWeyers1 | 28 Feb 2005 - 19:57 - NEW | MarioSupa |
RubenWeyers2 | 28 Feb 2005 - 20:24 - NEW | MarioSupa |
RubenWeyers3 | 28 Feb 2005 - 20:49 - NEW | MarioSupa |
RubenWeyers4 | 28 Feb 2005 - 21:16 - NEW | MarioSupa |
SchauSpielRaum | 25 Oct 2004 - 07:52 - NEW | MarioSupa |
SiteTools | 08 Oct 2004 - 08:11 - NEW | KarstenDroste |
TWiki Site Map | Use to... | |
---|---|---|
TWiki.Admin | Administrative Stuff
| document servers and services |
TWiki.Catch0405 | A web for organization of Diplomwahlfacharbeiten
| ...collaborate on different Diplomwahlfacharbeiten for CAAD |
TWiki.CommunityMedia | Collaborative platform for lecture 'Freie Software'
| ...collaborate on a lecture. |
TWiki.Game05 | Seminar/Stegreif Uni Stuttgart
| ...collaborate on Gamestuff |
TWiki.Gamearch | Seminar/Stegreif Uni Stuttgart
| ...collaborate on Gamestuff |
TWiki.MAS0506 | MAS ETH ARCH/CAAD: Course Year 2005-06: Mainpage
| Master of Advanced Studies in Architecture, Specialization in Computer Aided Architectural Design: Course Year 2005-06: Mainpage |
TWiki.NDS | postgraduate studies caad - main web
| ...collaborate on general postgraduate topics |
You can use color coding by web for identification and reference. This table is updated automatically based on WebPreferences settings of the individual webs. Contact caad-course@hbt.arch.ethz.ch if you need a separate collaboration web for your team. |
SpaceTimePlay | 16 May 2005 - 11:22 - r1.2 | SteffenPWalz |
Spiele | 11 Dec 2004 - 00:04 - NEW | MarioSupa |
SteffenWaidlein | 31 Oct 2004 - 20:04 - r1.4 | MarioSupa |
SteffenWaidlein1 | 12 Nov 2004 - 15:40 - r1.2 | MarioSupa |
SteffenWaidlein2 | 06 Dec 2004 - 14:06 - NEW | MarioSupa |
SteffenWaidlein3 | 23 Nov 2004 - 20:57 - NEW | MarioSupa |
SteffenWaidlein4 | 23 Nov 2004 - 20:25 - NEW | MarioSupa |
TeilnehmerInnen | 11 Dec 2004 - 00:08 - r1.10 | MarioSupa |
Nachname | Vorname | Referatsthema |
---|---|---|
Bregler | Hannes | Gameplattform LEVEL, GEBAUEDE, KOMPLEX |
Budzinski | Martin | STRATEGY: Vom Stadtspiel über den Kriegstisch zum "War Room" der US Army |
Coulin | Moritz | Gameplattform STRASSE, PLATZ, QUARTIER, STADT |
Fichter | Denise | Gameplattform MOBILE RAEUME, LUFT, WASSER, ALL |
Hinckers | Christoph | ROLE PLAYING: Maskeraden, Charaden, Live Action Role Playing |
Kajnar | Cyril | Gameplattform STRASSE, PLATZ, QUARTIER, STADT |
Kollmer | Johannes | Gameplattform LEVEL, GEBAUEDE, KOMPLEX |
Klötzel | Christian | SIMULATION: Aristoteles |
Kryslak | Magdalena | Gameplattform (NICHT)RAUM, THEATER, STADIUM |
Nerurkar | Martin | SIMULATION: Von den Kathedralen, den Vergnügungsparks zum Panoptikum und den Casinos |
Pruitt | Levi | Gameplattform MOBILE RAEUME, LUFT, WASSER, ALL |
Sint | Oliver | ADVENTURE: Labyrinthe, Höhlen, Lustgärten |
Waidlein | Steffen | Gameplattform SPIELER/IN |
Weyers | Ruben | ACTION: Brot & Spiele im antiken Rom |
WebChanges | 16 Aug 2001 - 19:58 - NEW | PeterThoeny |
Topics in Gamearch web: | Changed: now 09:08 | Changed by: |
WebStatistics | 07 May 2009 - 06:38 - r1.1928 | Main.guest |
Statistics for Gamearch Web Month: Topic views: Topic saves: File uploads: Most popular topic views: Top contributors for topic save and uploads: May 2009 4146 0 ... |
GamearchHausarbeiten | 28 Dec 2007 - 10:11 - r1.14 | SteffenPWalz |
Gamearch Hausarbeiten test ...zurück martin nerurkar.rtf: |
WebHome | 28 Dec 2007 - 01:14 - r1.42 | MarioSupa |
#ToP COMPUTER- UND VIDEOSPIELARCHITEKTUR Universität Stuttgart, Fakultät Architektur und Stadtplanung Institut für Darstellen und Gestalten Lehrstuhl 1 Prof. W. Knoll ... |
SpaceTimePlay | 16 May 2005 - 11:22 - r1.2 | SteffenPWalz |
Projekt-Twiki für die Buchreihe Space Time Play |
MartinBudzinskiStegreif | 05 May 2005 - 18:05 - r1.2 | MarioSupa |
KRIEG DER KLÖTZCHEN Martin Budzinski ATTACHURL /krieg.jpg SPIELZIEL: Das gegnerische Königs-Klötzchen vom Spielfeld schleudern. RESSOURCE: |
GamearchFinal | 01 May 2005 - 13:53 - r1.3 | MarioSupa |
Gamearch Final ...zurück MORITZ COULIN BAUPAAR Martin Budzinski Krieg der Klötzchen |
ChristianKloetzel2 | 10 Mar 2005 - 16:10 - NEW | MarioSupa |
Everquest 2 5 Jahre liefen die Server des 1. Teils auf Hochtouren. Everquest war wohl das komplexeste Massive-Multiplayer-Online-Roleplaying-Game MMORPG das es jemals ... |
GamearchSession2 | 10 Mar 2005 - 15:50 - r1.20 | MarioSupa |
Gamearch Session 2 ...zurück REFERAT 0: Gameplattform SPIELER/IN, SPIELZEUG Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte ... |
GamearchSession1 | 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.16 | MarioSupa |
Gamearch Session 1 ...zurück REFERAT 1: ACTION: Brot Spiele im antiken Rom BrotundSpieleimantikenRom.ppt: Literaturvorschläge Vitruvius Pollio, Marcus (1995): Baukunst ... |
ChristianKloetzel1 | 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.2 | MarioSupa |
Burnout 3 Burnout 2 ist DAS Spiel für jeden der in normalen Fahrsimulationen nicht den Kick bekommt den er wünscht. Anstatt nur als schnellster das Rennen zu beenden ... |
GamearchSession5 | 10 Mar 2005 - 15:28 - r1.16 | MarioSupa |
Gamearch Session 5 ...zurück REFERAT I: SIMULATION: Von den Kathedralen, den Vergnügungsparks zum Panoptikum und den Casinos Berücksichtigen und behandeln Sie in ... |
motizcoulin3 | 09 Mar 2005 - 15:46 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 09 Mar 2005 THE BLOB ist ein Spiel welches demnächst veröffentlicht wird. Kajnür und Kollmür sind die 2-Mann-Army welche diesen faszinierenden Titel ... |
GamearchSession4 | 09 Mar 2005 - 15:39 - r1.14 | MarioSupa |
Gamearch Session 4 ...zurück REFERAT I: ROLE PLAYING: Maskeraden, Charaden, Live Action Role Playing Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende ... |
BREFERATII | 09 Mar 2005 - 15:36 - r1.3 | MarioSupa |
Look, i´m blind, look! please download shockwave player! Download the referat.rar and unzip it to expire the sound examples. REFERAT |
AlienLove | 07 Mar 2005 - 11:49 - r1.3 | MarioSupa |
alien love (c) 2004/2005 find your partner in another galaxy ein spiel von oliver sint und denise fichter zur spielbeschreibung einfach die .swf downloaden |
stehgreif | 01 Mar 2005 - 02:31 - r1.2 | MarioSupa |
Gamearch Final ...zurück Main.MarioSupa 21 Feb 2005 Hier die Präse zu dem Spiel Baupaar, welches im Rahmen des Stegreifes entstanden ist. |
LittleNemo | 01 Mar 2005 - 00:16 - r1.2 | MarioSupa |
Little Nemo Im Spiel Little Nemo müssen die Spieler versuchen einen durchgängigen Weg vom Startpunkt bis zum Endpunkt zu legen. Das Spiel ist für 2 Spieler vorgesehen ... |
GamearchStegreif1 | 28 Feb 2005 - 21:25 - r1.6 | MarioSupa |
Gamearch Stegreif 1 ...zurück STEGREIFENTWURF Im Verlauf des Semesters haben wir uns erfolgreich damit beschäftigt, auf welche Weise Architektur in Computerspielen ... |
RubenWeyers4 | 28 Feb 2005 - 21:16 - NEW | MarioSupa |
NBA Inside drive 2003 (XBox) Spieler: 1 4 (oder bis zu 8 über XBoxLive) Dauer: Je nach Einstellung (zu empfehlen ist 4 Minuten pro Viertel/ sehr realistisch) Beschreibung ... |
ChristophHinckers4 | 28 Feb 2005 - 21:13 - r1.2 | MarioSupa |
Gyrotwister Gyrometer Gyro Twister das Trainingsgerät, das süchtig macht Bei 14.000 Umdrehungen pro Minute und 17 kg (!) Kreiselkraft trainiert der Gyro Twister ... |
RubenWeyers3 | 28 Feb 2005 - 20:49 - NEW | MarioSupa |
Die Siedler von Catan (Brettspiel) Spieler: 3 bis 4 (oder 5-6 mit Ergänzungsset /empfohlen!) Dauer: Je nach Anzahl der Spieler mindestens 120 Minuten Beschreibung ... |
RubenWeyers2 | 28 Feb 2005 - 20:24 - NEW | MarioSupa |
Jungle Jam (Kartenspiel) Spieler: 2 bis unendlich Dauer: Je nach Anzahl der Spieler mindestens 15 Minuten Beschreibung: Jungle Jam ist ein Geschicklichkeits- und ... |
RubenWeyers1 | 28 Feb 2005 - 19:57 - NEW | MarioSupa |
FIFA 2004 (XBox) Spieler: 2 bis 8 (oder mehr über XBox-Live) Dauer: Je nach Einstellung (als recht realistisch hat sich die Einstellung 5 Minuten gezeigt) Beschreibung ... |
resident | 21 Feb 2005 - 21:35 - NEW | MarioSupa |
Gamearch Session 5 ...zurück Main.MarioSupa 21 Feb 2005 Resident Evil 4 Die Grundgeschichte ist schnell erzählt. Die Tochter des Amerikanischen Präsidenten wurde ... |
manhunt | 21 Feb 2005 - 16:57 - NEW | MarioSupa |
...zurück Main.MarioSupa 21 Feb 2005 Das Genre der Gewaltspiele eines der Erfolgreichsten der Computerspielgeschichte. Wurde diese Gewalt jedoch früher aufgrund ... |
CyrilKajnar4 | 23 Jan 2005 - 11:54 - NEW | MarioSupa |
SPLINTER CELL (PC) Bei Splinter handelt es sich um ein 3rd person Stealth-spiel.Cell. Die Geschichte, welche auf einer Romanvorlage von Tom Clancy, Autor von amerikanisch ... |
FutterNeid | 21 Jan 2005 - 17:41 - r1.4 | MarioSupa |
Futterneid (c) 2004/2005 . Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004 ... |
CyrilKajnar3 | 17 Jan 2005 - 13:54 - NEW | MarioSupa |
SERIOUS SAM Serious Sam ist ein EGO-shooter der alten Schule. Lineare Level müssen durchgangen werden um Horden von Monstern mit einem gewaltigen Waffenarsenal in ... |
CyrilKajnar2 | 17 Jan 2005 - 13:42 - NEW | MarioSupa |
FREELANCER Freelancer ist ein Weltraum Spiel in dem man ein ganzes Universum mit insgesamt ca. 40 verschiedenen Sonnensystemen bereisen kann. Den Avatar bekommt man ... |
CyrilKajnar1 | 17 Jan 2005 - 13:32 - NEW | MarioSupa |
DEAD TO RIGHTS Bei Dead to Rights handelt es sich um ein 3rd–person Action-shooter indem das primäre Spielziel darin besteht, linear aufgebaute Levels in der Rolle ... |
ChristophHinckersReferat | 15 Jan 2005 - 20:01 - NEW | MarioSupa |
Rollenspiele Main.MarioSupa 15 Jan 2005 |
MartinNerurkar | 03 Jan 2005 - 13:58 - r1.8 | MarioSupa |
Fav Game: Rollenspiel Was ist ein Rollenspiel? Um herauszufinden, was ein Rollenspiel eigentlich ist, schaut man am besten hier : http://drosi.tuts.nu/definition ... |
DeniseFichterReferat | 03 Jan 2005 - 11:36 - NEW | MarioSupa |
Mobilität in Architektur und Spiel |
OliverSint4 | 19 Dec 2004 - 14:22 - r1.3 | MarioSupa |
Hotline Ein Trainingsspiel aus dem alpinen Skisport. Hotline ist eine Sonderform der bekannten Buckelpiste. Spielfeld: Flache bis steile Skipiste mit ausreichender ... |
GamearchFaves | 16 Dec 2004 - 19:54 - r1.20 | MarioSupa |
Gamearch Faves ...zurück AUFGABE BIS MONTAG, 01.11.04 Bitte stellen Sie auf einer Twiki-Seite Ihres Namens, welche von dieser Twiki-Seite verlinkt, bis Montag, 01 ... |
OliverSint | 16 Dec 2004 - 19:50 - r1.2 | MarioSupa |
Mörderspiel Genre: reales live Rollenspiel für 5-100 Personen Spieldauer: meist mehrere Tage Regeln: Mordauftrag: Jeder Mitspieler schreibt seine Namen auf eine Karteikarte ... |
OliverSint5 | 16 Dec 2004 - 13:42 - NEW | MarioSupa |
Warcraft II Autor/Hersteller: Blizzard Betriebssystem: Win 95, Win 98, Win 3.x, DOS Systemanforderungen: Pentium 60 Mhz, 8 MB RAM, 2x CD-Rom, SVGA Grafikkarte Erinnern ... |
OliverSintReferat | 16 Dec 2004 - 12:31 - NEW | MarioSupa |
Labyrinthe |
OliverSint3 | 16 Dec 2004 - 12:21 - r1.2 | MarioSupa |
Zoff im Zoo Zwei Igel haben gewonnen. Glauben Sie nicht? Begonnen hatte alles mit einem stattlichen Löwen. Der mußte sich aber einem Elefanten beugen. Der Elefant ... |
OliverSint1 | 16 Dec 2004 - 12:19 - r1.2 | MarioSupa |
Tetrinet He, Tetris? Was ist das? Ja, Ja, so gibt es das schon 2 Billionen mal (mehr oder weniger ein paar Billionen), aber dies ist anders! Ja, all ihr Tetris Opfer ... |
ChristophHinckers3 | 15 Dec 2004 - 04:21 - r1.2 | MarioSupa |
Soldat ATTACHURL /title.jpg Soldat ist ein 2D Action-Spiel. Es vereint das Beste aus Spielen wie Liero, Worms, Quake und Counter-Strike. Soldaten kaempfen gegeneinander ... |
GamearchKompakt | 12 Dec 2004 - 19:12 - r1.10 | SteffenPWalz |
Gamearch Kompakt ...zurück Jugend- und Bildungshaus St. Norbert, Klosterhof 9, 88430 Rot an der Rot Tel: 08395/9240 / eMail: rot@tagungshaus.net Kosten: EUR 45,- ... |
MagdaKryslak3 | 12 Dec 2004 - 13:13 - r1.2 | MarioSupa |
Regeln Bestandteile Das übliche Mikadospiel besteht aus 41 Stäben ("Mikadostäbchen", "Mikadostäbe") von ca. 18 cm Länge und 3 mm Dicke. Die Enden der Stäbe sind zugespitzt ... |
MagdaKryslak2 | 12 Dec 2004 - 02:15 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 12 Dec 2004 |
GamearchLANParty | 12 Dec 2004 - 01:19 - r1.2 | MarioSupa |
hier könnten bilder rein! Main.SteffenPWalz 04 Dec 2004 Hier sind die Bilder. Nicht so gute Qualität Entschuldigung!!! Viele Grüße an Allen, die dabei waren : ... |
MagdaKryslak | 12 Dec 2004 - 00:50 - r1.3 | MarioSupa |
AD 2044 Eine beliebte Spiel soll ich beschreiben. Schwierig !!! Ich glaube dass immer die erste Spiel ist die beste oder??? Die erste Spiel, die ich gespielt habe ... |
TeilnehmerInnen | 11 Dec 2004 - 00:08 - r1.10 | MarioSupa |
TEILNEHMERiNNEN ...zurück Seminarleitung Steffen P. Walz E-Mail: walz at arch.ethz.ch Telefon: 41 1 633 4025 Post: ETH Zürich-Hönggerberg, D-ARCH/HBT/CAAD, HIL E15 ... |
Spiele | 11 Dec 2004 - 00:04 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 11 Dec 2004 |
MartinBudzinski4 | 09 Dec 2004 - 15:14 - r1.2 | MarioSupa |
DIABLO DIABLO II LORD OF DESTRUCTION ATTACHURL /diablo2.jpg Seit 1996 erfreut Blizzard das Spielerherz mit der Diablo Serie. Man beginnt seine epische Suche nach ... |
JohannesHannesReferat | 07 Dec 2004 - 17:37 - NEW | MarioSupa |
Referat: Level, Gebäude, Komplex Hannes Bregler Johannes Kollmer |
WebHome | 28 Dec 2007 - 01:14 - r1.42 | MarioSupa |
THEMA | VORAUSSETZUNGEN | INHALTE | LEISTUNGEN | LEITUNG | ABLAUF | LITERATUR | TWIKI | TEILNEHMERiNNEN | LINKS
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THEMA Digitale Spiele bieten nicht-alltägliche Handlungsumgebungen an, welche eindrückliche Erlebnisse ermöglichen und zugleich als Kontroll- und Aufforderungssysteme konzipiert sind: Games verwirklichen (zumeist phantastische) Immersion in Form einer narrative architecture, z.B. als Level Design, Regel- und Mechanikkonstruktion oder spielorientierte Muster-Sprache. Da der kritische Entwurf und die Analyse dieser rechnerbasierten Spielzeit/räume - deren Game Design - sich in vielerlei Hinsicht mit Planungsstrategien der Architektur überschneidet, sind Architekt/innen schon heute verstärkt in den interaktiven Unterhaltungsindustrien nachgefragt. Dies gilt insbesondere dann, wenn die computerbasierten Spiele beginnen, den stationären Rechner hinter sich zu lassen, sich also mobilisieren und in unsere physikalischen Umgebungen integrieren. Wir wollen in diesem Semester grundsätzliche Möglichkeiten und Methoden einer Computer- und Videospielarchitektur erlernen, ein eigenes Ideenkonzept erdenken und präsentieren sowie dieses anschliessend im gekoppelten Stegreif in einen Spielprototypen ausbauen. VORAUSSETZUNGEN Erwünscht sind Spielspass und Spielerfahrung sowie Kenntnisse folgender Software: Photoshop/Illustrator, CAD, evtl. 3D-Programme oder sogar Level Editoren. Nicht zwingend, aber hilfreich sind Kenntnisse in der Benutzung von Flussdiagramm-Software (Visio) und Game Authoringumgebungen wie Virtools, 3D Game Studio. Bitte beachten Sie, dass im Rahmen des Seminars keine Software unterrichtet wird! INHALTE Grundsätzlich beschäftigen wir uns in diesem kombinierten Seminar und Stegreif mit folgenden Fragen:
LEITUNG AND KONTAKT
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LITERATUR
Ab Dienstag, 26.10.04 liegt am Lehrstuhl IGDA1 ein Handapparat mit Einstiegstexten aus (=Pflichtlektüre). Im Einzelnen handelt es sich um:
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TWIKI
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LINKS
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WebIndex | 24 Nov 2001 - 11:41 - r1.2 | PeterThoeny |
Topics in Gamearch web: | Changed: now 09:08 | Changed by: |
AlienLove | 07 Mar 2005 - 11:49 - r1.3 | MarioSupa |
alien love (c) 2004/2005 find your partner in another galaxy ein spiel von oliver sint und denise fichter zur spielbeschreibung einfach die .swf downloaden |
BREFERATII | 09 Mar 2005 - 15:36 - r1.3 | MarioSupa |
Look, i´m blind, look! please download shockwave player! Download the referat.rar and unzip it to expire the sound examples. REFERAT |
ChristianKloetzel | 02 Nov 2004 - 11:02 - NEW | MarioSupa |
FINAL FANTASY Xi Der bereits elfte Teil der bekannten Rollenspielreihe führt den Spieler erstmal in eine MMORPG-Welt (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game) ... |
ChristianKloetzel1 | 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.2 | MarioSupa |
Burnout 3 Burnout 2 ist DAS Spiel für jeden der in normalen Fahrsimulationen nicht den Kick bekommt den er wünscht. Anstatt nur als schnellster das Rennen zu beenden ... |
ChristianKloetzel2 | 10 Mar 2005 - 16:10 - NEW | MarioSupa |
Everquest 2 5 Jahre liefen die Server des 1. Teils auf Hochtouren. Everquest war wohl das komplexeste Massive-Multiplayer-Online-Roleplaying-Game MMORPG das es jemals ... |
ChristophHinckers | 01 Nov 2004 - 13:20 - NEW | MarioSupa |
D D Dungeons and Dragons Rpg Role Playing Game Eine kurze Definition: Interaktive Fantasygeschichte Für Leute, die noch nie etwas von Rollenspielen gehört haben ... |
ChristophHinckers1 | 19 Nov 2004 - 14:12 - NEW | MarioSupa |
Bohnanza Jeder Spieler handelt und "baut" Bohnen an. Je mehr der Spieler getauscht, gezogen und gehandelt hat, von der selben Bohnensorte, umso höher ist der Profit ... |
ChristophHinckers2 | 19 Nov 2004 - 14:26 - NEW | MarioSupa |
Armagetron Bei diesem Spiel fährt man ein futuristisches Motorrad. Beim Fahren zieht man eine Mauer hinter sich her, die zu berühren für einen selbst, aber auch f ... |
ChristophHinckers3 | 15 Dec 2004 - 04:21 - r1.2 | MarioSupa |
Soldat ATTACHURL /title.jpg Soldat ist ein 2D Action-Spiel. Es vereint das Beste aus Spielen wie Liero, Worms, Quake und Counter-Strike. Soldaten kaempfen gegeneinander ... |
ChristophHinckers4 | 28 Feb 2005 - 21:13 - r1.2 | MarioSupa |
Gyrotwister Gyrometer Gyro Twister das Trainingsgerät, das süchtig macht Bei 14.000 Umdrehungen pro Minute und 17 kg (!) Kreiselkraft trainiert der Gyro Twister ... |
ChristophHinckersReferat | 15 Jan 2005 - 20:01 - NEW | MarioSupa |
Rollenspiele Main.MarioSupa 15 Jan 2005 |
CyrilKajnar | 01 Nov 2004 - 14:44 - NEW | MarioSupa |
-- Main.MarioSupa 01 Nov 2004 Half – life Bei Half-life handelt es sich um einen mehr oder weniger „klassischen“ Ego-shooter, der trotz Unbekanntheit des Entwicklers ... |
CyrilKajnar1 | 17 Jan 2005 - 13:32 - NEW | MarioSupa |
DEAD TO RIGHTS Bei Dead to Rights handelt es sich um ein 3rd–person Action-shooter indem das primäre Spielziel darin besteht, linear aufgebaute Levels in der Rolle ... |
CyrilKajnar2 | 17 Jan 2005 - 13:42 - NEW | MarioSupa |
FREELANCER Freelancer ist ein Weltraum Spiel in dem man ein ganzes Universum mit insgesamt ca. 40 verschiedenen Sonnensystemen bereisen kann. Den Avatar bekommt man ... |
CyrilKajnar3 | 17 Jan 2005 - 13:54 - NEW | MarioSupa |
SERIOUS SAM Serious Sam ist ein EGO-shooter der alten Schule. Lineare Level müssen durchgangen werden um Horden von Monstern mit einem gewaltigen Waffenarsenal in ... |
CyrilKajnar4 | 23 Jan 2005 - 11:54 - NEW | MarioSupa |
SPLINTER CELL (PC) Bei Splinter handelt es sich um ein 3rd person Stealth-spiel.Cell. Die Geschichte, welche auf einer Romanvorlage von Tom Clancy, Autor von amerikanisch ... |
DeniseFichter | 31 Oct 2004 - 19:45 - NEW | MarioSupa |
Spellforce The Order of Dawn „In einer Welt jenseits unserer Vorstellungskraft... Dreizehn der größten Zauberer aller Zeiten haben in ihrer unermesslichen Gier und ... |
DeniseFichter1 | 09 Nov 2004 - 17:38 - NEW | MarioSupa |
Ligretto Ligretto ist ein schnelles, hektisches und vor allem lustiges Kartenspiel. Dadurch, dass alle Spieler gleichzeitig spielen, muss keiner warten und es kommt ... |
DeniseFichter2 | 16 Nov 2004 - 19:58 - r1.2 | MarioSupa |
Body Spin Fight against yourself Pulse Race Eine Rennstrecke wird mit jedem Pulsschlag verlängert, das Ziel rückt Schlag für Schlag in die Ferne. Der Spieler bestreitet ... |
DeniseFichter3 | 03 Dec 2004 - 19:22 - NEW | MarioSupa |
Dungeon Keeper ein Puppenhausspiel? Folgen Computerspiele wie Dungeon Keeper dem Prinzip der Puppenhausspiele? Ich denke nicht, zumindest nicht die Art von Puppenhausspielen ... |
DeniseFichter4 | 07 Dec 2004 - 14:25 - NEW | MarioSupa |
Spiel als Ritual Rummy Für mich hat das Spiel Rummy einen rituellen Charakter. Es wird in unserer Familie eigentlich nur im Winter um die Weihnachtszeit herum gespielt ... |
DeniseFichterReferat | 03 Jan 2005 - 11:36 - NEW | MarioSupa |
Mobilität in Architektur und Spiel |
FutterNeid | 21 Jan 2005 - 17:41 - r1.4 | MarioSupa |
Futterneid (c) 2004/2005 . Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004 ... |
GamearchFaves | 16 Dec 2004 - 19:54 - r1.20 | MarioSupa |
Gamearch Faves ...zurück AUFGABE BIS MONTAG, 01.11.04 Bitte stellen Sie auf einer Twiki-Seite Ihres Namens, welche von dieser Twiki-Seite verlinkt, bis Montag, 01 ... |
GamearchFinal | 01 May 2005 - 13:53 - r1.3 | MarioSupa |
Gamearch Final ...zurück MORITZ COULIN BAUPAAR Martin Budzinski Krieg der Klötzchen |
GamearchGo | 24 Oct 2004 - 21:27 - r1.2 | SteffenPWalz |
Gamearch Go! ...zurück Lassen Sie uns gemeinsam ein spannendes Semester gestalten! Ihre Aufgaben, die Sie bitte bis Allerheiligen ( Montag, 01.11.2004) abdecken: ... |
GamearchHausarbeiten | 28 Dec 2007 - 10:11 - r1.14 | SteffenPWalz |
Gamearch Hausarbeiten test ...zurück martin nerurkar.rtf: |
GamearchKompakt | 12 Dec 2004 - 19:12 - r1.10 | SteffenPWalz |
Gamearch Kompakt ...zurück Jugend- und Bildungshaus St. Norbert, Klosterhof 9, 88430 Rot an der Rot Tel: 08395/9240 / eMail: rot@tagungshaus.net Kosten: EUR 45,- ... |
GamearchLANParty | 12 Dec 2004 - 01:19 - r1.2 | MarioSupa |
hier könnten bilder rein! Main.SteffenPWalz 04 Dec 2004 Hier sind die Bilder. Nicht so gute Qualität Entschuldigung!!! Viele Grüße an Allen, die dabei waren :) ... |
GamearchSession1 | 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.16 | MarioSupa |
Gamearch Session 1 ...zurück REFERAT 1: ACTION: Brot Spiele im antiken Rom BrotundSpieleimantikenRom.ppt: Literaturvorschläge Vitruvius Pollio, Marcus (1995): Baukunst ... |
GamearchSession2 | 10 Mar 2005 - 15:50 - r1.20 | MarioSupa |
Gamearch Session 2 ...zurück REFERAT 0: Gameplattform SPIELER/IN, SPIELZEUG Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte ... |
GamearchSession3 | 30 Oct 2004 - 16:45 - r1.3 | SteffenPWalz |
Gamearch Session 3 ...zurück REFERAT I: ADVENTURE: Labyrinthe, Höhlen, Lustgärten Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende Eckpfeiler aus ... |
GamearchSession4 | 09 Mar 2005 - 15:39 - r1.14 | MarioSupa |
Gamearch Session 4 ...zurück REFERAT I: ROLE PLAYING: Maskeraden, Charaden, Live Action Role Playing Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende ... |
GamearchSession5 | 10 Mar 2005 - 15:28 - r1.16 | MarioSupa |
Gamearch Session 5 ...zurück REFERAT I: SIMULATION: Von den Kathedralen, den Vergnügungsparks zum Panoptikum und den Casinos Berücksichtigen und behandeln Sie in ... |
GamearchStegreif1 | 28 Feb 2005 - 21:25 - r1.6 | MarioSupa |
Gamearch Stegreif 1 ...zurück STEGREIFENTWURF Im Verlauf des Semesters haben wir uns erfolgreich damit beschäftigt, auf welche Weise Architektur in Computerspielen ... |
GamearchStegreif2 | 24 Oct 2004 - 21:59 - NEW | SteffenPWalz |
Gamearch Stegreif 2 ...zurück |
GamearchStegreif3 | 24 Oct 2004 - 21:59 - NEW | SteffenPWalz |
Gamearch Stegreif 3 ...zurück |
GamearchStegreif4 | 24 Oct 2004 - 21:59 - NEW | SteffenPWalz |
Gamearch Stegreif 4 ...zurück |
GamearchStegreif5 | 24 Oct 2004 - 22:00 - NEW | SteffenPWalz |
Gamearch Stegreif 5 ...zurück |
HannesBregler | 15 Nov 2004 - 09:01 - NEW | MarioSupa |
System Shock Mein Lieblings-Computerspiel Als das Spiel System Shock von Locking Glass im Jahre 1994 das Licht der Welt erblickte, revolutionierte es die Videospielbranche ... |
JohannesHannesReferat | 07 Dec 2004 - 17:37 - NEW | MarioSupa |
Referat: Level, Gebäude, Komplex Hannes Bregler Johannes Kollmer |
JohannesKollmer | 02 Nov 2004 - 00:28 - r1.3 | MarioSupa |
Die Tenchu-Trilogie wurzelt in der guten alten Zeit der Playstation 1. Mittlerweile ist die Serie mit "The Wrath of Heavan" im hoch polygonalen Playstation-2-Zeitalter ... |
JohannesKollmer1 | 10 Nov 2004 - 22:42 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 10 Nov 2004 www Def Jam: Fight for New York Yo, Bus dis. Fight fuh New York da bomb ass game wit hardcore gangsta shit, B. Niggas be on dat like ... |
JohannesKollmer2 | 06 Dec 2004 - 19:50 - NEW | MarioSupa |
Zone of the Enders The Second Runner Bei Zone of the Enders handelt es sich um ein Action geladenes Third Person Spiel bei dem ein gigantischer flugfähiger Mech gesteuert ... |
JohannesKollmer3 | 06 Dec 2004 - 20:11 - NEW | MarioSupa |
Backgammon Backgammon ist ein Brettspiel für zwei Personen. Jeder Spieler hat 15 Steine, die in einer bestimmten Grundaufstellung plaziert. Beide Spieler müssen mit ... |
JohannesKollmer4 | 06 Dec 2004 - 20:23 - NEW | MarioSupa |
Schlagschach Bei Schlagschach handelt es sich um eine Variante des Schach in welchem man gewinnt indem man im herkömmlichen Sinne verliert. Ziel ist es nämlich alle ... |
LeviPruitt | 04 Nov 2004 - 15:41 - r1.6 | MarioSupa |
Shenmue Genre: Adventure Hersteller: Sega Auf dem Markt: seit 1999 Spieler: 1 System: Sega Dreamcast Aufbruch in eine neue Dimension... Shenmue ist ein interaktives ... |
LittleNemo | 01 Mar 2005 - 00:16 - r1.2 | MarioSupa |
Little Nemo Im Spiel Little Nemo müssen die Spieler versuchen einen durchgängigen Weg vom Startpunkt bis zum Endpunkt zu legen. Das Spiel ist für 2 Spieler vorgesehen ... |
MagdaKryslak | 12 Dec 2004 - 00:50 - r1.3 | MarioSupa |
AD 2044 Eine beliebte Spiel soll ich beschreiben. Schwierig !!! Ich glaube dass immer die erste Spiel ist die beste oder??? Die erste Spiel, die ich gespielt habe ... |
MagdaKryslak2 | 12 Dec 2004 - 02:15 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 12 Dec 2004 |
MagdaKryslak3 | 12 Dec 2004 - 13:13 - r1.2 | MarioSupa |
Regeln Bestandteile Das übliche Mikadospiel besteht aus 41 Stäben ("Mikadostäbchen", "Mikadostäbe") von ca. 18 cm Länge und 3 mm Dicke. Die Enden der Stäbe sind zugespitzt ... |
MartinBudzinski | 29 Oct 2004 - 15:35 - NEW | MarioSupa |
Warcraft III Reign of Chaos The Frozen Throne ATTACHURL /frozenthrone.jpg Erschienen ist das Spiel im Jahr 2002, als bisher letztes, der Warcraft Serie und knüpft ... |
MartinBudzinski2 | 22 Nov 2004 - 14:25 - NEW | MarioSupa |
INCUBATION BATTLE ISLE PHASE IV ATTACHURL /incubation.jpg Mit Incubation bewegt sich Blue Byte 1997 auf neues Terrain. Incubation ist ein rundenbasiertes actionreiches ... |
MartinBudzinski3 | 29 Nov 2004 - 14:17 - NEW | MarioSupa |
FINGER-HAKELN EIN TRADITIONSSPIEL ATTACHURL /hakeln2.jpg Fingerhakeln ist ein eher rudimentäres Spiel und sogar ein Traditionssport im Alpenländischen Bereich, vorwiegend ... |
MartinBudzinski4 | 09 Dec 2004 - 15:14 - r1.2 | MarioSupa |
DIABLO DIABLO II LORD OF DESTRUCTION ATTACHURL /diablo2.jpg Seit 1996 erfreut Blizzard das Spielerherz mit der Diablo Serie. Man beginnt seine epische Suche nach ... |
MartinBudzinskiReferat | 02 Dec 2004 - 11:17 - r1.2 | MarioSupa |
STRATEGIE UND TAKTIKSPIELE Main.MarioSupa 22 Nov 2004 |
MartinBudzinskiStegreif | 05 May 2005 - 18:05 - r1.2 | MarioSupa |
KRIEG DER KLÖTZCHEN Martin Budzinski ATTACHURL /krieg.jpg SPIELZIEL: Das gegnerische Königs-Klötzchen vom Spielfeld schleudern. RESSOURCE: Das Spielfeld. DER KONFLIKT ... |
MartinNerurkar | 03 Jan 2005 - 13:58 - r1.8 | MarioSupa |
Fav Game: Rollenspiel Was ist ein Rollenspiel? Um herauszufinden, was ein Rollenspiel eigentlich ist, schaut man am besten hier : http://drosi.tuts.nu/definition ... |
MoritzCoulin | 09 Nov 2004 - 18:53 - r1.7 | MarioSupa |
-- Main.MarioSupa 01 Nov 2004 3dsmax Die Aufgabe, welche mir gestellt wurde, war folgende: Beschreibe dein Lieblingsspiel. An und für sich eine einfache Aufgabe, ... |
MoritzCoulinI | 10 Nov 2004 - 15:39 - NEW | MarioSupa |
-- Main.MarioSupa 10 Nov 2004 The Legend of Zelda A Link to the past Was soll man zu diesem Spiel eigentlich noch sagen? Es war damals gut und hat bis heute nichts ... |
OliverSint | 16 Dec 2004 - 19:50 - r1.2 | MarioSupa |
Mörderspiel Genre: reales live Rollenspiel für 5-100 Personen Spieldauer: meist mehrere Tage Regeln: Mordauftrag: Jeder Mitspieler schreibt seine Namen auf eine Karteikarte ... |
OliverSint1 | 16 Dec 2004 - 12:19 - r1.2 | MarioSupa |
Tetrinet He, Tetris? Was ist das? Ja, Ja, so gibt es das schon 2 Billionen mal (mehr oder weniger ein paar Billionen), aber dies ist anders! Ja, all ihr Tetris Opfer ... |
OliverSint3 | 16 Dec 2004 - 12:21 - r1.2 | MarioSupa |
Zoff im Zoo Zwei Igel haben gewonnen. Glauben Sie nicht? Begonnen hatte alles mit einem stattlichen Löwen. Der mußte sich aber einem Elefanten beugen. Der Elefant ... |
OliverSint4 | 19 Dec 2004 - 14:22 - r1.3 | MarioSupa |
Hotline Ein Trainingsspiel aus dem alpinen Skisport. Hotline ist eine Sonderform der bekannten Buckelpiste. Spielfeld: Flache bis steile Skipiste mit ausreichender ... |
OliverSint5 | 16 Dec 2004 - 13:42 - NEW | MarioSupa |
Warcraft II Autor/Hersteller: Blizzard Betriebssystem: Win 95, Win 98, Win 3.x, DOS Systemanforderungen: Pentium 60 Mhz, 8 MB RAM, 2x CD-Rom, SVGA Grafikkarte Erinnern ... |
OliverSintReferat | 16 Dec 2004 - 12:31 - NEW | MarioSupa |
Labyrinthe |
RubenWeyers | 06 Dec 2004 - 11:09 - r1.2 | MarioSupa |
Magic The Gathering (Trading Card Game) Spieler: 2 bis unendlich Dauer: Je nach Anzahl der Spieler mindestens 15 Minuten Beschreibung: Angefangen hat alles mit der ... |
RubenWeyers1 | 28 Feb 2005 - 19:57 - NEW | MarioSupa |
FIFA 2004 (XBox) Spieler: 2 bis 8 (oder mehr über XBox-Live) Dauer: Je nach Einstellung (als recht realistisch hat sich die Einstellung 5 Minuten gezeigt) Beschreibung ... |
RubenWeyers2 | 28 Feb 2005 - 20:24 - NEW | MarioSupa |
Jungle Jam (Kartenspiel) Spieler: 2 bis unendlich Dauer: Je nach Anzahl der Spieler mindestens 15 Minuten Beschreibung: Jungle Jam ist ein Geschicklichkeits- und Reaktionsspiel ... |
RubenWeyers3 | 28 Feb 2005 - 20:49 - NEW | MarioSupa |
Die Siedler von Catan (Brettspiel) Spieler: 3 bis 4 (oder 5-6 mit Ergänzungsset /empfohlen!) Dauer: Je nach Anzahl der Spieler mindestens 120 Minuten Beschreibung ... |
RubenWeyers4 | 28 Feb 2005 - 21:16 - NEW | MarioSupa |
NBA Inside drive 2003 (XBox) Spieler: 1 4 (oder bis zu 8 über XBoxLive) Dauer: Je nach Einstellung (zu empfehlen ist 4 Minuten pro Viertel/ sehr realistisch) Beschreibung ... |
SchauSpielRaum | 25 Oct 2004 - 07:52 - NEW | MarioSupa |
Das Twiki kann solche komplizierten Wortkonstrukte nicht, das ist doof. |
SiteTools | 08 Oct 2004 - 08:11 - NEW | KarstenDroste |
Site Tools of the Gamearch Web INCLUDE{" TWIKIWEB .WebSiteTools"} Notes: INCLUDE{" TWIKIWEB .YouAreHere"} INCLUDE{" TWIKIWEB .SiteMap"} |
SpaceTimePlay | 16 May 2005 - 11:22 - r1.2 | SteffenPWalz |
Projekt-Twiki für die Buchreihe Space Time Play |
Spiele | 11 Dec 2004 - 00:04 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 11 Dec 2004 |
SteffenWaidlein | 31 Oct 2004 - 20:04 - r1.4 | MarioSupa |
Battle Isle Mitbegründer der computerbasierten Strategiespiele Genre : Strategie, rundenbasiert Spielerzahl : 1-2 Erschienen :1991 bei Blue Byte Zur Story : Auf einem ... |
SteffenWaidlein1 | 12 Nov 2004 - 15:40 - r1.2 | MarioSupa |
-- Main.MarioSupa 09 Nov 2004 |
SteffenWaidlein2 | 06 Dec 2004 - 14:06 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 06 Dec 2004 DieArchitekturderBeziehung.ppt: |
SteffenWaidlein3 | 23 Nov 2004 - 20:57 - NEW | MarioSupa |
Boulder Dash Der Schneider lebt weiter...! Main.MarioSupa 23 Nov 2004 Eines meiner absoluten Lieblingsspiele ! Macht süchtig, habe sogar im Traum schon Tunnel gegraben ... |
SteffenWaidlein4 | 23 Nov 2004 - 20:25 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 23 Nov 2004 DieArchitekturderBeziehung.ppt: |
TeilnehmerInnen | 11 Dec 2004 - 00:08 - r1.10 | MarioSupa |
TEILNEHMERiNNEN ...zurück Seminarleitung Steffen P. Walz E-Mail: walz at arch.ethz.ch Telefon: 41 1 633 4025 Post: ETH Zürich-Hönggerberg, D-ARCH/HBT/CAAD, HIL E15 ... |
WebChanges | 16 Aug 2001 - 19:58 - NEW | PeterThoeny |
INCLUDE{" TWIKIWEB .WebChanges"} |
WebHome | 28 Dec 2007 - 01:14 - r1.42 | MarioSupa |
#ToP COMPUTER- UND VIDEOSPIELARCHITEKTUR Universität Stuttgart, Fakultät Architektur und Stadtplanung Institut für Darstellen und Gestalten Lehrstuhl 1 Prof. W. Knoll ... |
WebIndex | 24 Nov 2001 - 11:41 - r1.2 | PeterThoeny |
SEARCH{"\. " scope "topic" regex "on" nosearch "on"} See also the faster WebTopicList |
WebNotify | 25 Jan 2003 - 10:06 - r1.2 | PeterThoeny |
This is a subscription service to be automatically notified by e-mail when topics change in this Gamearch web. This is a convenient service, so you do not have to ... |
WebPreferences | 26 Oct 2004 - 08:53 - r1.9 | MarioSupa |
TWiki.Gamearch Web Preferences The following settings are web preferences of the TWiki.Gamearch web. These preferences overwrite the site-level preferences in TWIKIWEB ... |
WebRss | 30 Jan 2003 - 08:15 - NEW | PeterThoeny |
TWiki's Gamearch web SCRIPTURL /view SCRIPTSUFFIX /Gamearch The Gamearch web of TWiki. TWiki is a Web-Based Collaboration Platform for the Corporate World. INCLUDE ... |
WebSearch | 08 Aug 2001 - 05:26 - NEW | PeterThoeny |
INCLUDE{" TWIKIWEB .WebSearch"} |
WebStatistics | 07 May 2009 - 06:38 - r1.1928 | Main.guest |
Statistics for Gamearch Web Month: Topic views: Topic saves: File uploads: Most popular topic views: Top contributors for topic save and uploads: May 2009 4146 0 ... |
WebTopicList | 24 Nov 2001 - 11:40 - NEW | PeterThoeny |
TOPICLIST{" $name "} See also the verbose WebIndex. |
manhunt | 21 Feb 2005 - 16:57 - NEW | MarioSupa |
...zurück Main.MarioSupa 21 Feb 2005 Das Genre der Gewaltspiele eines der Erfolgreichsten der Computerspielgeschichte. Wurde diese Gewalt jedoch früher aufgrund ... |
motizcoulin3 | 09 Mar 2005 - 15:46 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 09 Mar 2005 THE BLOB ist ein Spiel welches demnächst veröffentlicht wird. Kajnür und Kollmür sind die 2-Mann-Army welche diesen faszinierenden Titel ... |
resident | 21 Feb 2005 - 21:35 - NEW | MarioSupa |
Gamearch Session 5 ...zurück Main.MarioSupa 21 Feb 2005 Resident Evil 4 Die Grundgeschichte ist schnell erzählt. Die Tochter des Amerikanischen Präsidenten wurde ... |
stehgreif | 01 Mar 2005 - 02:31 - r1.2 | MarioSupa |
Gamearch Final ...zurück Main.MarioSupa 21 Feb 2005 Hier die Präse zu dem Spiel Baupaar, welches im Rahmen des Stegreifes entstanden ist. |
WebNotify | 25 Jan 2003 - 10:06 - r1.2 | PeterThoeny |
* Main.yourWikiName
(if you want that the e-mail address in your home page is used) * Main.yourWikiName - yourEmailAddress
(if you want to specify a different e-mail address) * Main.anyTWikiGroup
(if you want to notify all members of a particular TWikiGroup)
Related topics: TWikiUsers, TWikiRegistration?
WebPreferences | 26 Oct 2004 - 08:53 - r1.9 | MarioSupa |
on
, do not set NOSEARCHALL, and add the "what" and "use to..." description for the site map. Make sure to list only links that include the name of the web, e.g. Gamearch.Topic links.
web="all"
search: (Set to on
for hidden webs)
6 spaces * Set NAME = value
%WEBBGCOLOR%
, it gets expanded to #D0D0D0
.
WEBCOPYRIGHT
before WIKIWEBMASTER
since %WEBCOPYRIGHT%
uses the %WIKIWEBMASTER%
variable.
%VARIABLES%
.
WebRss | 30 Jan 2003 - 08:15 - NEW | PeterThoeny |
WebSearch | 08 Aug 2001 - 05:26 - NEW | PeterThoeny |
WebStatistics | 07 May 2009 - 06:38 - r1.1928 | Main.guest |
WebTopicList | 24 Nov 2001 - 11:40 - NEW | PeterThoeny |
manhunt | 21 Feb 2005 - 16:57 - NEW | MarioSupa |
motizcoulin3 | 09 Mar 2005 - 15:46 - NEW | MarioSupa |
resident | 21 Feb 2005 - 21:35 - NEW | MarioSupa |
stehgreif | 01 Mar 2005 - 02:31 - r1.2 | MarioSupa |
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